
function 道具处理类:银币抽奖(id)

    if 银子检查(id,20000000)  then

          角色处理类:扣除银子(玩家数据[id],20000000,"抽奖")
           local cj = ""
         local 奖励参数 = math.random(200)
          if 奖励参数 >=1 and 奖励参数 <=20 then
            local 随机仙玉=math.random(100)
             角色处理类:添加仙玉(玩家数据[id],随机仙玉,"银币抽奖")
             广播消息("#hd/".."#S/(银币抽奖)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得#g/"..随机仙玉.."点仙玉！")
          elseif 奖励参数 >=21 and 奖励参数 <=31 then
              local 随机仙玉=math.random(100)
             角色处理类:添加仙玉(玩家数据[id],随机仙玉,"银币抽奖")
             广播消息("#hd/".."#S/(银币抽奖)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得#g/"..随机仙玉.."点仙玉！")
          elseif 奖励参数 >=32 and 奖励参数 <=43 then
               local 随机宝石 =  取随机宝石()
                 道具处理类:给予道具(id,随机宝石,math.random(10))
                  广播消息("#hd/".."#S/(银币抽奖)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得#g/"..随机宝石)
          elseif 奖励参数 >=44 and 奖励参数 <=60 then
            local 随机仙玉=math.random(200)
             角色处理类:添加仙玉(玩家数据[id],随机仙玉,"银币抽奖")
             广播消息("#hd/".."#S/(银币抽奖)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得#g/"..随机仙玉.."点仙玉！")
          elseif 奖励参数 >=61 and 奖励参数 <=78 then
            cj="修炼果"
          elseif 奖励参数 >=79 and 奖励参数 <=83 then
            local 随机仙玉=math.random(300)
             角色处理类:添加仙玉(玩家数据[id],随机仙玉,"银币抽奖")
             广播消息("#hd/".."#S/(银币抽奖)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得#g/"..随机仙玉.."点仙玉！")
          elseif 奖励参数 >=84 and 奖励参数 <=96 then
            local 随机仙玉=math.random(200)
             角色处理类:添加仙玉(玩家数据[id],随机仙玉,"银币抽奖")
             广播消息("#hd/".."#S/(银币抽奖)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得#g/"..随机仙玉.."点仙玉！")
          elseif 奖励参数 >=97 and 奖励参数 <=98 then
            local 随机兽决 = 取活动兽诀名称()
                 道具处理类:给予道具(id,"高级魔兽要诀",nil,随机兽决)
                  广播消息("#hd/".."#S/(天罡3星)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得#g/"..随机兽决.."#r/高级魔兽要诀#89")
          elseif 奖励参数 >=99 and 奖励参数 <=100 then
             local 随机仙玉=math.random(888)
             角色处理类:添加仙玉(玩家数据[id],随机仙玉,"银币抽奖")
             广播消息("#hd/".."#S/(银币抽奖)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得#g/"..随机仙玉.."点仙玉！")
          end
            if cj ~= "" then
             道具处理类:给予道具(id,cj)
              广播消息("#hd/".."#S/(银币抽奖)".."#R/ "..玩家数据[id].角色.名称.."#Y/在朱紫国银币抽奖NPC处，意外获得了#g/"..cj)
            else
               发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#Y/你什么都没抽到，再接再厉,从哪里跌倒就从哪里爬起.不要怂继续干")
            end
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 3006, "66")
  else
    发送数据(玩家数据[id].连接id, 7, "#Y/你没用那么多银子！")
 end

end